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Jul202013

Avance del mercado de los juegos de video

El mundo del videojuego en España es como el caso de las carreras de coches de la década de los sesenta. Existen gente muy significativa que se encuentra entre los 10 mejores pero falta masa crítica: existen cerca de 200 productoras —un 40% catalanas— , una sexta parte de lo que nos tocaría por aptitud, indica uno de los impulsores de una de ellas, en un coloquio internacional de los profesionales del mundillo que durante estas fechas se juntan en la capital catalana. Es la 9a Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, la 3a que se celebra en esta ciudad, y que

en el presente curso ha congregado a setecientos congresistas; productores, vendedores y estudiantes en la Filmoteca de Cataluña.



Este creador de videojuegos —como la saga Commandos— de formación autodidacta pero hijo del cineasta célebre y casi llamado al mundo de la imagen, opina que el mundo en nuestro país tiene unas complicaciones notables de desarrollo ya que los bancos son recelosos de la producción de este producto de ocio, no son capaces de ver la proyección y eso que los creativos de nuestro país están muy reconocidos. Cuando Hideo Kojima —un importante productor de videojuegos de una multinacional japonesa— quiere un filón creativo lo consigue en

una compañía española. Unas dudas que no parecen normales si se observan los registros: la venta.

En cuanto a este tema nos gustaría saber tus sugerencias, así como cualquier duda que nos deseen hacer llegar en relación con el contenido del mismo.

de ese sector del año anterior fue de 1.900 MM de euros, un 17% más que en ejercicio anterior. Y un sector en evidente expansión en comparación a diferentes industrias culturales muy golpeadas por la depresión económica, como el celuloide o el mundo de la prensa. Más números el crecimiento de clientes es constante y este país se encuentra ya en los trece millones. Y las creaciones autóctonas se venden sin problema, apuntilla Suárez.









Este especialista piensa que nuestro país debería contemplar el mundo del videojuego y del ocio interactivo un emplazamiento clave de su economía, ya que es una industria que ingresa ganancias, como lo han conseguido en Estados Unidos.

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Jul202013

Comentarios del nicho de las videoconsolas

La industria de las consolas español es como el fenómeno de Ángel Nieto de los años sesenta. Hay personas muy significativa que se encuentra entre los mejores sin embargo falta masa social: hay unas 200 compañías —casi la mitad catalanas— , una 6a sección de lo que nos tocaría por aptitud, declara Gonzalo Suárez, uno de los trabajadores de una de ellas, en un encuentro mundial de los profesionales del sector que desde ayer y hasta mañana se juntan en esta comunidad. Es la 9a edición de la feria, la 3a que se desarrolla en esta ciudad, y que

en el presente ejercicio ha reunido 700 congresistas; productores, comerciantes y estudiantes en un salón de la ciudad.






Suárez, creador de videojuegos —como la serie Commandos— de formación propia pero hijo del trabajador de cine célebre y casi llamado al mundo de la imagen, indica que el mundo en nuestro país sufre unas complicaciones considerables de desarrollo ya que los bancos son recelosos de la industria de este producto de ocio, no son capaces de ver la capacidad y eso que los creativos de nuestro país están muy reconocidos. Cuando un renombrado productor de videojuegos de una entidad nipona— busca un espíritu creativo lo consigue en

una productora patria. Unas cuestiones que no parecen razonables si se miran los registros: la venta de ese sector del ejercicio anterior fue de 1.900 MM de euros, un diecisiete por ciento superior a el pasado año. Y un sector en evidente ascensión frente a diferentes áreas culturales muy golpeadas por la depresión económica, como el celuloide o el sector editorial. Más cifras el repunte de consumidores es imparable y este país se encuentra ya en los trece millones. Y las producciones autóctonas se venden sin problema, indica el experto.



Este técnico opina que nuestro país tendría que ver en el nicho del juego y del entretenimiento interactivo un lugar estratégico de su desarrollo, ya que significa.

Es evidente que existirá alguien que no comulgue con nuestra visión, pero resulta evidente que es imposible contentar a todo el mundo. Por lo tanto, aclaramos que esta es nuestra apreciación nuestra y cualquiera debe tener una individual.

una industria que importa dinero, tal y como lo han hecho en Alemania.

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Jul202013

El impulso del mundillo de los videojuegos

El sector del videojuego español es como el fenómeno de Ángel Nieto de la década de los 80. Existen personas muy notable que se encuentra entre los 10 mejores sin embargo escasea masa social: hay aproximadamente 200 creadoras —casi la mitad en Cataluña— , una 6a parte de lo que nos correspondería por infraestructura, opina Gonzalo Suárez, uno de los trabajadores de una de las empresas, en un coloquio internacional de los.

Se sabe que hay gente que no estará de acuerdo con nuestro artículo, pero resulta evidente que resulta imposible poner de acuerdo a todo el mundo. Así que, indicamos que esta es una opinión personal y cualquiera puede tener una individual.

especialistas del sector que durante estas fechas se reúnen en esta comunidad. Es la IX edición de la feria, la tercera que se desarrolla en Barcelona, y que

en el presente ejercicio ha congregado a 700 congresistas; trabajadores, vendedores y aspirantes en la Filmoteca de Cataluña.



Este creador de juegos —como la saga de guerra más famosa— de formación autodidacta aunque hijo del cineasta célebre y prácticamente predestinado al mundo del entretenimiento, indica que el mundo en nuestro país sufre unas dificultades notables de promoción porque las entidades bancarias son poco receptivas de la industria de juegos, no saben reconocer la capacidad y eso que los programadores nacionales son muy reconocidos. Cuando un importante especialista de juegos de una entidad japonesa— busca un filón innovador lo consigue en

una compañía patria. Unas cuestiones que no se entienden normales si se observan los registros: la facturación de ese conjunto del año anterior fue de algo menos de 2000 MM de euros, un 17% superior a ejercicio anterior. Y un nicho en evidente ascensión en comparación a diferentes industrias artísticas muy afectadas por la depresión económica, como el celuloide o el sector de la prensa. Más números el repunte de clientes es constante y España se encuentra ya en los trece millones. Y las producciones autóctonas se venden sin problema, apuntilla el experto.



Este experto opina que nuestro país tendría que contemplar el mundo del videojuego y del entretenimiento interactivo un lugar estratégico de su desarrollo, porque es una industria que genera dinero, como lo han conseguido en Alemania.







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Jul202013

El impulso del mundo de los juegos de video

El mundo de los juegos de vídeo en España es similar al caso de Ángel Nieto de la década de los 80. Se dan personas muy notable que se ubica entre los top 10 pero escasea masa social: hay cerca de dos centenares de productoras —algo menos de la mitad en Cataluña— , una 6a sección de lo que nos tocaría por aptitud, indica Gonzalo Suárez, uno de los desarrolladores de Gamelab, en un coloquio internacional de los profesionales del mundillo que durante estas fechas se juntan en Barcelona. Es la IX edición de la feria, la tercera que se lleva a cabo en Cataluña, y que

en el presente ejercicio ha reunido 700 congresistas; trabajadores, distribuidoras y aspirantes en esta localidad.



Suárez, programador de juegos de videoconsola —como la serie Commandos— de formación autodidacta pero hijo del cineasta conocido y prácticamente predestinado al sector de la imagen, indica que el sector en España tiene unas dificultades considerables de financiación ya que las entidades bancarias son poco receptivas de la producción de este producto de ocio, no saben ver el potencial y eso que los desarrolladores de nuestro país son muy reconocidos. Cuando un.

Realmente este es un asunto muy comentado bastante esta temporada, de la forma en vemos en múltiples páginas.

renombrado especialista de videojuegos de una multinacional nipona— quiere un empujón innovador lo obtiene en

una productora de nuestro país. Unas cuestiones que no se entienden lógicas si se miran los números: la facturación de ese sector del ejercicio pasado fue de casi dos mil MM de euros, un 17% más que en ejercicio anterior. Y un género en evidente expansión en comparación a otras industrias artísticas muy golpeadas por la crisis, como el cine o el sector editorial. Más cuentas el repunte de clientes es imparable y este país está ya en los trece millones. Y las creaciones españolas se venden muy bien, apuntilla el experto.






Este experto declara que España tendría que ver en el nicho del juego y del ocio interactivo un vector clave de su desarrollo, ya que significa una industria que importa dinero, tal y como lo han conseguido en Alemania.

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Jul202013

El impulso del nicho del juego y ocio

El sector del videojuego español es como el caso de las carreras de coches de los años 80. Hay personas muy notable que se ubica entre los top 10 pero escasea masa crítica: hay aproximadamente dos centenares de creadoras —un 40% catalanas— , una 6a parte de lo que nos correspondería por infraestructura, opina Gonzalo Suárez, uno de los trabajadores de Gamelab, en un encuentro mundial de los profesionales del mundillo que desde ayer y.

Sabemos que hay gente que no comulgue con nuestra visión, pero resulta evidente que es imposible contentar a todos. Por lo tanto, aclaramos que esta es una opinión mía y cualquiera tendrá la suya.

hasta mañana se encuentran en Barcelona. Es la IX organización del evento, la tercera que se celebra en Cataluña, y que

en el presente curso ha congregado a 700 asistentes; productores, vendedores y aspirantes en un salón de la ciudad.



Este desarrollador de juegos de videoconsola —como la serie de guerra más famosa— de educación autodidacta aunque hijo del cineasta Gonzalo Suárez y casi llamado al sector audiovisual, indica que el sector en nuestro país sufre unas dificultades notables de promoción ya que los bancos son poco receptivas de la industria del videojuego, no son capaces de reconocer la capacidad y eso que los programadores nacionales son muy reconocidos. Cuando Hideo Kojima —un renombrado especialista de juegos de una entidad nipona— quiere un filón creativo lo encuentra en

una productora española. Unas dudas que no parecen lógicas si se miran los números: la facturación de ese sector del año anterior fue de casi dos mil MM de euros, un diecisiete por ciento más que en ejercicio anterior. Y un nicho en clara expansión frente a otras industrias culturales muy afectadas por la crisis, como el cine o el sector editorial. Más cuentas el aumento de clientes es imparable y este país se encuentra ya en los trece millones. Y las creaciones nacionales se venden sin problema, remacha el experto.



Este técnico piensa que nuestro país tendría que ver en el nicho del videojuego y del ocio interactivo un lugar estratégico de su economía, ya que es una industria que importa dinero, como lo han hecho en Corea.







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